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Se creo este proyecto con la finalidad de crear un juego que sea fácil y divertido con la intención de que los jugadores se relajen de todas sus actividades diarias laborales conviviendo con familiares y amigos.
En este juego pueden participar más de dos personas dependiendo como se organicen, pueden utilizarlo en distintas actividades como reuniones, capacitación, centros educativos, entre otros. Uno de los beneficios que aporta es la estimulación cognitiva sensorial, fuente de convivencia, reduce el estrés y la ansiedad.
Realizamos una aplicación para android que consiste en traducir palabras en español al idioma kaqchikel, se pensó en eso porque en nuestro medio no encontramos ninguna aplicación con esta función si buscamos en play store encontramos varios traductores pero no con el idioma kaqchikel.
La funcionalidad de esta aplicación consiste en brindar una herramienta a estudiantes, profesionales y personas interesadas en aprender más dialectos, en la cual tienen acceso a información maya lingüÃstica de manera fácil y accesible por medio de la tecnologÃa, resaltando la importancia de la escritura y pronunciación de nuestra lengua nativa Kaqchikel ya que es uno de los pilares donde se sostiene la cultura, siendo un vehÃculo para dar a conocer nuestra cultura.
Descarga aquà la APP
Realize una pasantÃa como Community Manager en la empresa DIDART Cultura Guatemala, con la empresaria Crista Nuñez; la pasantÃa tuvo una duración de 120 horas; en el transcurso de la pasantÃa se llevo un registro detallado de todos las publicaciones realizadas en tres redes sociales (Facebook, Twitter e Instagram) que estuvieron a mi cargo.
Se aplico los conocimientos obtenidos en el curso y en la universidad como: análisis e interpretación de datos, realización de gráficas e indicadores de logro, diseño, color, estructuración plan marketing, cronograma de publicaciones diarias de tres meses, entre otros.
Esta etapa de pasantÃa me ayudo a tener una mejor preparación academica y profesional.
Fanpage DIDART
Twitter DIDART
Instagram DIDART
Realize una pasantÃa como Community Manager en la empresa CRISTHA FUENTES con la diseñadora Cristha LucÃa Fuentes López, la pasantÃa tuvo una duración de 108 horas; en el transcurso de la pasantÃa se logró determinar el interés que tiene el público de Facebook e Instagram, el horario en que deben publicarse los post, contenido más aceptado por los seguidores, frecuencia de publicación, trabajo en equipo, organización y responsabilidad.
Durante la pasantÃa aplique los conocimientos adquiridos en el curso como: elaboración plan de mercadeo, análisis y estructuración del plan, estudio de mercadeo, diseño y color, formación objetivos Smart y otros.
Oportunidad que se presentó con la finalidad de aprender más, practicar conocimientos adquiridos, demostrar habilidades y destrezas que me ayudara a ser un ente productivo con fines de iniciar un rol profesional en base a una mentalidad progresista y competitiva.
En esta unidad realizamos un proyecto grupal que consistÃa en dar solución a una problemática de nuestro municipio, entonces decidimos crear un plan de marketing, una fanpage y una website, que motivara a todo joven o persona que lo necesite.
Cabe recalcar que actualmente la website no esta subida a un servidor por lo que solo se puede visualizar por medio de las fotografÃas anexadas.
El nombre de nuestro proyecto es "Captura Emotiva", el objetivo de la fanpage es motivar a los jóvenes por medio de frases en las fotografÃas, vÃdeos de reflexiones para la vida y asà actuar como un agente impulsor de buenos pensamientos.
Cabe recalcar que actualmente la website no esta subida a un servidor por lo que solo se puede visualizar por medio de las fotografÃas anexadas.
El nombre de nuestro proyecto es "Captura Emotiva", el objetivo de la fanpage es motivar a los jóvenes por medio de frases en las fotografÃas, vÃdeos de reflexiones para la vida y asà actuar como un agente impulsor de buenos pensamientos.
En la primera unidad del curso nos enseñaron a utilizar el programa Scrach, este es un programa que nos permite utilizar la creatividad y que estimulado nuestra cognitividad sensorial. Al final de la unidad cada estudiante presento un proyecto creado con scrach, fue interesante ver la creatividad de mis compañeros sin duda alguna hay talento escondido.
Mi proyecto es un juego educativo que consiste en que el jugador deberá ingresar dos variables con forme el juego se lo pida, entonces se realiza un multiplicación con las dos variables ingresadas obteniendo el producto final, este es un juego para niños que están aprendiendo a estudiar la tablas de multiplicar.
Cabe recalcar que estos proyectos se presentaron a los fundadores del programa Katia y Alejandro, también a Jessica Hammer de FUNSEPA y el equipo de Crehabiliti.